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फ़ुटबॉल प्रदर्शन मेट्रिक्स

आज के सूचना युग में और कैमरा और ऑन-बॉडी सेंसर द्वारा सक्षम "बिग डेटा" की उपलब्धता, सॉकर कोचों के लिए पहले से कहीं अधिक डेटा उपलब्ध है। प्रत्येक खेल में प्रत्येक खिलाड़ी और प्रत्येक अभ्यास को मापा जा सकता है और डेटा को टीम स्तर पर एकत्र किया जा सकता है। उदाहरण के लिए: एक खेल में प्रत्येक खिलाड़ी के लिए दौड़ की दूरी को मापा जा सकता है और सभी खिलाड़ियों की दूरियों को जोड़कर टीम की दूरी को जोड़ा जा सकता है।

ऐसे सॉफ्टवेयर पैकेज हैं जो कोचों के लिए सभी डेटा का प्रबंधन करते हैं और किसी भी संख्या में विश्लेषण और रिपोर्ट तैयार करते हैं। एक प्रशिक्षित फ़ुटबॉल कोच और पेशेवर इंजीनियर के रूप में मैं समझता हूं कि यह आपको मिलने वाले डेटा की मात्रा नहीं है, बल्कि डेटा की उपयुक्तता है। डेटा का उद्देश्य सुधार के लिए क्षेत्रों की पहचान करना और सुधार योजनाओं के विकास और कार्यान्वयन को सक्षम बनाना है। एक बुद्धिमान व्यक्ति ने एक बार कहा था: "मुझे बताओ कि मैं कैसे मापा जाता हूं और मैं आपको बताऊंगा कि मैं कैसे व्यवहार करूंगा"।

मैंने दुनिया भर में एकत्र किए गए बहुत से मीट्रिक की छानबीन की है, जिनमें से कुछ टीवी पर लाइव प्रसारण के दौरान रिपोर्ट किए गए हैं। इस समीक्षा का दायरा खेल प्रदर्शन और सुधार है। इसलिए इसमें चिकित्सा, शारीरिक और कोई अन्य व्यक्ति या टीम स्वास्थ्य डेटा शामिल नहीं है। विचार यह है कि यदि आपके पास डेटा है जो आपकी टीम के प्रदर्शन से संबंधित है, तो आप पहचान सकते हैं कि किन क्षेत्रों में सुधार करने की आवश्यकता है और तदनुसार अपने सॉकर अभ्यासों की संरचना करें।

स्वामित्व %

यह उस समय की मात्रा को मापता है जब एक टीम खेल के समय के% के रूप में गेंद को नियंत्रित करती है। आमतौर पर कैमरा सिस्टम उन सेकंड्स को ट्रैक करता है जो प्रत्येक टीम गेंद के नियंत्रण में होती है। विश्लेषण ने साबित कर दिया है कि कब्जे का% जीतने वाले खेलों से संबंधित नहीं है। इसलिए यह मीट्रिक केवल तभी उपयोगी है जब आपका खेल दर्शन और रणनीति कब्जे पर हावी हो। फिर आपको पजेशन% (मान लीजिए> 65% +) का लक्ष्य निर्धारित करना चाहिए और अभ्यास करना चाहिए कि पजेशन गेम कैसे खेलें।

स्कोरिंग संभावनाएं और शॉट लिए गए

लिए गए शॉट्स वही हैं जो आप टीवी पर देखते हैं और यह एक सरल उपाय है। कहीं से भी किसी भी शॉट को लक्ष्य की दिशा में माना जाने वाला शॉट लिया गया शॉट के रूप में गिना जाता है, भले ही वह वास्तव में लक्ष्य को हिट करता हो या नहीं। तो राफ्टर्स में ऊपर जाने वाला शॉट लिया गया शॉट माना जाता है। विषयवस्तु बहुत कम है। मीट्रिक एक खेल के दौरान टीम द्वारा लिए गए शॉट्स की संख्या की गणना करना है।

स्कोरिंग के मौके अधिक व्यक्तिपरक हैं, लेकिन मेरी राय में अधिक प्रासंगिक हैं। एक स्कोरिंग मौका एक ऐसे खेल के रूप में परिभाषित किया जाता है जो एक गोल करने का एक अच्छा मौका प्रदान करता है, भले ही अंतिम शॉट न लिया गया हो। मीट्रिक एक गेम में आपकी टीम द्वारा उत्पन्न स्कोरिंग अवसरों की संख्या की गणना करने के लिए है।

इन दो मापों के बीच अंतर को स्पष्ट करने के लिए:

30 मीटर आउट से लिया गया एक शॉट जो नेट के 5 मीटर चौड़ा जाता है उसे "शॉट लिया गया" के रूप में गिना जाता है, लेकिन स्कोरिंग मौके के रूप में योग्य नहीं होगा।

गोल से 5 मीटर आगे एक खुले खिलाड़ी के लिए बॉक्स में एक क्रॉस एक स्कोरिंग मौका है, भले ही खिलाड़ी फिसल जाए और गेंद पर अपना पैर कभी न रखे - कोई शॉट नहीं लिया जाता है।

लक्ष्य पर निशाना

यह मीट्रिक पिछले दोनों मेट्रिक्स - स्कोरिंग चांस और लिए गए शॉट्स दोनों के साथ जाता है। आप गोल पर शॉट्स की संख्या गिनते हैं। एक उपयोगी आँकड़ा लक्ष्य पर लिए गए शॉट्स के प्रतिशत के रूप में और स्कोरिंग अवसरों के प्रतिशत के रूप में% शॉट्स की गणना करना होगा। लक्ष्य पर शॉट्स का कम% इंगित करता है कि लिए गए शॉट्स को सटीकता में सुधार की आवश्यकता है या स्कोरिंग अवसरों को परिष्करण सुधार (दृढ़ संकल्प, समय, आदि) की आवश्यकता है।

अंततः लिए गए शॉट्स के% के रूप में बनाए गए गोल या उत्पन्न होने वाले मौके आपको अपनी टीम के आक्रमणकारी नाटकों की दक्षता और प्रभावशीलता का अंदाजा देते हैं।

खिलाड़ियों का विरोध करके प्राप्त करना

यह एक और हालिया मीट्रिक है। एक विरोधी खिलाड़ी द्वारा प्राप्त करने के दो तरीके हैं - एक 1 v.1 चाल या एक पास। इसके अलावा यह महत्वपूर्ण है कि आपको कौन से खिलाड़ी, किसी खिलाड़ी या डिफेंडर से मिलते हैं। तो मेट्रिक्स प्रत्येक खिलाड़ी के लिए हैं और एक गेम (या अभ्यास ड्रिल) के लिए टीम के कुल योग के लिए एकत्रित हैं।

  • 1 वी. 1 . में किसी भी प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्राप्त करना
  • 1 वी. 1 . में एक विरोधी डिफेंडर द्वारा प्राप्त करना
  • एक पूर्ण पास के साथ किसी भी प्रतिद्वंद्वी द्वारा प्राप्त करना
  • एक पूर्ण पास के साथ एक डिफेंडर द्वारा प्राप्त करना
  • किसी भी विरोधी खिलाड़ी के पास एक पूर्ण पास प्राप्त करना
  • एक डिफेंडर के पास एक पूरा पास प्राप्त करना

आप इन परिणामों का स्थिति के आधार पर विश्लेषण भी कर सकते हैं और अपनी टीम के लिए कुछ लक्ष्य निर्धारित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए यदि आप अपने विंगर्स को डिफेंडर्स 1 वी. 1 को क्रॉस और स्कोरिंग मौका उत्पन्न करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, तो अपने विंगर्स द्वारा सफल और असफल 1 वी। 1 चालों की संख्या को मापें। विंगर्स से मेरा मतलब आपके फॉर्मेशन में केवल नामित वाइड प्लेयर्स से नहीं है, बल्कि कोई भी जो विंग पर अटैकिंग थर्ड में होता है, जैसे कि एक ओवरलैपिंग डिफेंडर। आप प्रत्येक खिलाड़ी के लिए इन्हें गिन सकते हैं और बाद में व्यक्तियों, पदों (रक्षकों, केंद्रीय मिडफील्डर, आदि), और टीम के लिए संख्याओं को जोड़ सकते हैं। आप आगे प्रत्येक गेम के लिए डेटा और आज तक खेले गए गेम का योग जमा कर सकते हैं।

सारांश

और भी कई मेट्रिक्स हैं, लेकिन यदि आप प्रस्तुत किए गए पर विचार करें, तो आप आसानी से अपनी टीम के लिए एक विजन/रणनीति तैयार कर सकते हैं। उदाहरण के लिए:

"हम एक तेज आक्रमण (कब्जे नहीं) टीम हैं जो प्रति गेम कम से कम 10 स्कोरिंग परिवर्तन कर रहे हैं और स्कोरिंग अवसरों के कम से कम 20% पर स्कोर कर रहे हैं। हम इन स्कोरिंग अवसरों को दो स्पर्श फ़ुटबॉल के माध्यम से उत्पन्न करते हैं, त्वरित और सटीक पासिंग पिछले विरोधियों के साथ, अंतिम क्रॉस या पेनल्टी बॉक्स में एक लंबवत पास के साथ।"

फिर मेट्रिक्स चुनें जो रणनीति के लिए सार्थक हैं, डेटा को स्कोर किए गए लक्ष्यों, जीत, अंकों के साथ सहसंबंधित करें और सुधार योजनाएं तैयार करें।

मुझे यह उल्लेख करना चाहिए कि मैंने आक्रामक मेट्रिक्स का चित्रण किया है। आपकी टीम के लिए रक्षात्मक मीट्रिक इसके ठीक विपरीत हैं। विरोधी टीम के लिए समान मीट्रिक ट्रैक करें।

कोच टॉम

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